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第8章 风之旅人

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    第8章 风之旅人 (第1/3页)

    林游想到的这款游戏是——《风之旅人》。

    林游前世第一次玩《风之旅人》的时候,他对游戏的认知被彻底颠覆了。

    强烈但温柔的艺术风格,只用有限的一些元素,就制造了令人惊艳的画面和让人敬畏的宏大场景。

    没有武器道具系统,没有升级打怪赚钱。

    所有的操作只有移动、跳跃、触发机关,所有你要做的事情,只有向前,向着终点的雪山前行,并见证你旅程中的一切。

    全程不用一句台词,只通过从沙海、地底、高塔到雪山的场景变化设计,加上一些遗迹和废墟,就成功塑造出了壮阔起伏的剧情,带给人强烈的情感冲击。

    这款游戏有无数数不胜数的闪光点:简单但趣味无穷的振披风飞翔,关卡的层层递进,注定萍水相逢的其他玩家,对玩家情绪的引导渲染,史诗般的背景音乐……等等等等。

    体量不大,流程不长,却能让玩家完全沉浸在其营造的心流之中,体会到孤独、禅意、相逢和告别。

    无论是休闲玩家还是核心玩家,甚至是第一次玩游戏的人,都能轻易体会到游戏的乐趣和美。

    这样一款作品可以让林游完美的做到扬长避短,规避了大量繁琐的设计,而把“场景体验”和“旅行感受”这两个核心点十倍百倍的放大。

    拿着手柄操控小人在显示器里滑沙,都能带来那么纯粹的快乐,要是玩家自己能亲身体验,那还不得乐上天!

    甚至他自己都期待起来。

    不过开始工作之前,他得先简单回应一下网龙。

    生活小常识:扇耳光之前,要尽量把手往后扬,这样扇的时候才能用上全身的力量。

    反正也不费什么时间。

    “小梦,帮我在灵犀上发条动态。”

    “小梦在哦!准备好了,主人要发什么?”

    “虽然你们心口不一,祝福也阴阳怪气,但我还是大度的收下了。希望几天后你们不要哭得太大声。”

    一块显示器和一块键盘出现在小梦面前,她啪嗒啪嗒的开始敲键盘。

    事实上小梦只要控制手机直接输入内容,然后发布就行了,根本不需要这样一幅现场打字输入的画面。

    

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