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第间章 主人公的相谈与不存在的危机感?!

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    第间章 主人公的相谈与不存在的危机感?! (第2/3页)

    既然被邀请作为作品的评委,没事干的顾武一边用面包配合天妇罗当作晚餐,一边听安艺伦也说话。

    作为游戏策划跟提案人,同时也是「blessing software」的社长,他将整个游戏故事的某部分简短的给顾武做了一番说明。

    【平时我都要打工筹措游戏制作费,所以余下来的时间其实并不是很多,如果顾武先生可以给出好的提议,我会感激不尽的。】

    “如果我可以派上用场的话……”

    顾武开始回忆刚才安艺伦也的话,他提到的剧情其实有点老套。

    “首先是英雄救美的故事情节,王道归王道,正统的故事同时也意味着缺乏冲击。”

    【是这样啊……可是我认为王道的故事就是精彩的故事。】

    没错,安艺伦也坚持着‘王道’。

    说不定正是因此,他的性格也变成了王道主人公的性格。

    “我也知道王道的好处啦,毕竟很容易得到他人的接受跟认同,既不会觉得突兀也不会觉得无聊,属于中规中矩的情况。”

    正如大天朝流行的废材流,同样也是个王道的设定。

    明明是个被用烂的设定,为什么还会有人感兴趣呢?因为王道,而王道是永远不会过时的。

    不过正所谓创新带来财富,就像是现在顾武希望霞之丘写的短篇《龙与虎》一样。

    该作品里面的人物设定十分有趣,本以为是相互合作的故事,结果却演变成了彼此心生好意,狗粮也发得很是时候,让人欲罢不能。

    冲击性,一部作品最重要的便是这个。

    “我的提议是让故事情节翻转过来,你们的游戏就需要这样的设定呀;虽说美救英雄也会看到,然而在最近的美少女游戏里面,都不存在的吧?就算有,也是那种拥有特异力量的主人公,而你们的作品并没有超自然的设定。”

    普通的女主挺身而出,不仅需要勇气,还需

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