第178章 双轨并行 (第2/3页)
奖励只有2知识点数。
虽然比尔也能凭借着自己的努力去成为职业者,前去消灭魔物。
但人与人之间的个体差距是客观存在的。
他年龄大了,反应也没有年轻人快,脑子不够聪明,学起东西来没那么快。
他不擅长这个。
同样的一座房屋,同样的“价格”。
培特可能只需要出去消灭些魔物就能得到足够的点数奖励。
老比尔却要耕种上很久,才能获取同样数量的点数。
与魔物战斗能拿到更多奖励,意味着这会成为所有人的“第一选择”或者说最优解。
诸如耕种、养殖之类的就会成为没法满足最优解的下位选项。
照这个模式运行下去,完全不加以约束,最后的结果会跟雷亚克王国一样,职业者们可以被册封为贵族、享受到各种优越的待遇。
农夫、牧民之类的普通人就只能艰难度日,勉强过活。
……
诺文现在能做的,是给了所有人的生活一个“保底”。
哪怕是最普通的农夫,也可以靠自己的劳动去换到足够的食物,或者改变自己命运的知识。
但因为信徒们个体间的差距,本质上依然存在着层次的分化。
诺文不打算消灭这种分化,也没能力消灭。
因为理论上的消灭方法是把所有人的身体素养、长处、短处等等全部统一成一模一样的水平,这样自然不存在差距了。
绝对平均没有意义。
每个信徒通过努力获得的收获,是在跟他自己比较时可以过上比先前更好的生活,而不是跟他人比较。
诺文要做的是去给所有人提供更多更好的“保底”,让他们可以没有后顾之忧地去努力,做到自己能做到的最好。
因此,有关领地建设中出现分工后该如何分配的问题,诺文早在发布领地建设任务时就准备好了办法。
他特意将领地中的【领民人口】与【民居数量】进行了强绑定。
随着房屋建设完成,诺文降下了他准备好的神谕:
【首座房屋建设完成,检测到领地中当前信徒人口大于可供居住房屋数量,民居建设规定已发布!】
【
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