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游戏产业

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    游戏产业 (第2/3页)

,章朗建议于世界范围内开区,将游戏区分为五大区。分别是北美区、日本区、中华区、欧洲区。而且游戏可以兼容数十种语言,使得世界范围内的大部分人都可以参与游戏。

    这个想法依然让叶志高犹豫了许久,世界范围之内推广这种游戏,前期是一定要花费大笔的资金。而且各国的国情不同,要想进入,必须与各国势力签约代理服务。就算赚钱,叶志高一边最多赚六成,其余的要分给游戏代理商。

    虽然犹豫,但叶志高心里十分相信章朗的判断,或者说,他十分相信帝玉的判断,因为也同意了这一点。因为这个建议,叶志高不得不计划对于每个大区的代理商免费赠送两万套游戏设备和部分相关硬件设施。

    因为梦幻世纪的游戏并非普通网络游戏,必须有专业的设备。如此高额的费用,恐怕各国少有代理商会愿意代理这种昂贵的游戏。因此叶志高不得不打算白送一部分出去,这也是叶志高犹豫章朗提议的原因。

    章朗的第三个建议则是由公司先组织职业玩家工会。按照章朗的想法,现实货币与游戏币是可以兑换的。而游戏世界也是一个世界,如果拥有强大的力量,那么就可以达到垄断。比如垄断金矿,垄断人才,垄断击杀Boss的机会等等,而垄断的直接结果是,袭断者能够得到可观的游戏币。而游戏币能够兑换成现实货币,所以这其实就是真真正正的钱。

    通过游戏赚钱,这是章朗的第三个建议。对于这条建议,叶志高立刻答应。叶志高与章朗有着同样的觉悟,并不仅仅把游戏小视,而是把它看作一个潜力巨大的新兴产业。一旦游戏币与现实货币挂钩,那么游戏币也就部分拥有了货币的功夫。

    通过货币的霸权地位赚钱,这是当今美国欺压世界的手段,而这种手段放之于游戏货币一样适用。掌握了游戏币,等于拥有了摇钱树。所以建立一个职业玩家形成的工会进行适当的垄断是必须的。

    广告的同时,章朗还组织了大量的人在各大主流的游戏论坛帖子、做调查。询问一些游戏老鸟们对于游戏的想法、看法、要求。这种做法无疑是明智

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